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模块 | 课程 | 目标 | 案列 |
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3ds Max综合技术阶段 | AutoCAD技术 | SketchUp俗称“草图大师”,是截止目前为止最受设计师欢迎的设计软件,是一款直接面向设计方案创作的设计工具。与其它三维软件不同的是SketchUp操作简单,建模快速、精准,这些优异的特性使它不仅能够充分表达设计师的思想,而且可以完全满足与客户即时交流,它使得设计师可以直接在电脑上进行十分直观的构思,从而替代了设计师对传统手绘的依赖,大大提高了工作的效率。本课程学习SketchUp软件全部技能和知识。通过学习大量项目案例,可以掌握常见的模型制作技术及技巧。通过技术与制作思路的完美结合,达到可以快速创作设计方案的能力。 | |
3ds Max模型技术 | 学习3ds Max的建模技术,掌握制作家具和室内装饰模型的技巧,学习家具、装饰模型的材质贴图技术。可以独立完成超精细模型的精细建模工作,符合专业室内表现公司的模型标准要求。通过3ds Max的高级模型技术,掌握特殊异形结构和异形空间的模型制作方法。课程讲解涉及到多种不同的模型思路和模型方法,以及特殊修改器命令的使用,可以深入拓展多边形模型的建模思路,更轻松地应对各种不同的异形造型模型的创建。 | ||
综合模型 | 学习AutoCAD图纸导入3ds MAX创建室内模型流程/识图手绘稿,在3ds MAX中创建室内模型/单面和双面建模方法。同时运用掌握的SketchUp绘制技术,通过阅读CAD施工图纸,快速精确地实现室内大、小型空间的创建,同时运用多边形技术,完成一些室内的模型创建,如软包,家具,室内造型等。 | ||
建筑模型阶段 | 建筑地形景观 | 学习建筑表现模型行业制作规范、基础的建筑识图知识,掌握建筑图纸的阅读方法,熟练操作建筑地形等元素的制作方法。 | |
住宅建筑建模 | 学习制作独栋别墅、叠拼别墅、板楼住宅、塔楼公寓、幼儿园等五大类型建筑,并且学会绝大多数建筑构件的做法,如:凸窗、阳台、坡屋顶、百叶、坡道、台阶、线脚等,同时学会不同建筑的制作思路,提高制作效率。 | ||
公共建筑建模 | 学习商业类公建的制作思路,掌握不规则体建筑的构建方法,包括欧式建筑、中国古代建筑、异形建筑的制作方法,在对建筑风格有更多认识的同时,按照公司的要求逐步提高制作速度和模型质量。 | ||
动画建模技术 | 学习制作动画模型的制作方法,包括摄影机匹配技术、照明建模技术,建筑模型简模技术;同时利用团队力量完成大型项目的制作,掌握团队合作的制作流程。 | ||
建筑室内外表现阶段 | 3ds Max室内材质基础及应用 | 了解并掌握3ds Max中几种常用的材质类型,并且熟练其在室内表现中应用。将技术与艺术结合,结合照片观察真实生活中材料质感的效果,并结合3ds Max的多种不同材质进行材质表现的学习,全面掌握室内各种物体的质感表达技法,如玻璃、不锈钢、木地板、窗帘、布艺等常见材质的表达。 | |
Photoshop在效果图后期处理中的强大应用 | 结合学习的Photoshop技术,掌握在效果图的后期处理方面的实用技术。课程内容包括彩色通道图和AO图的应用方法,对画面整体色调气氛的把握,强化材质高光纹理细节,调节材质颜色和亮度,处理画面的柔化光感等,最终能从整体上把控效果图的后期处理,让效果图的最终效果更加出色。 | ||
VRay渲染器快速入门 | 深入讲解VRay全局光GI技术,包括全局光引擎的含义,引擎的特点,以及首次反弹二次反弹引擎的选择以及搭配方式所带来的不同,并重点学习GI引擎的参数设置方法及参数的含义,会设置低品质测试参数和高品质出图参数,从而更好的把握效果图制作中的质量和速度。 | ||
VRay渲染专业流程 | 学习并掌握一套完善专业的VRay室内渲染流程,按照正确的流程进行效果图的渲染,可以避免后续问题的出现,并且提高工作效率事半功倍。并通过室内场景案例了解并掌握光子图渲染和使用方法,包括使用光子图的过程当中需要注意的问题,以及室内效果图中常见噪点和黑斑的解放方法。 | ||
VRay室内材质技法精解 | 学习VRay渲染器中VR材质、VR灯光材质、VR双面材质以及VR污垢贴图等的使用,掌握一套专业的VRay室内材质以及特殊材质的调节方法,包括金属、玻璃、油漆、陶瓷,大理石、纱帘、丝绸等真实材料质感,最终能够准确熟练的调节出室内各类材质。 | ||
小型家装空间表现 | 结合案例讲解,掌握小型家装空间的灯光和材质的调节方法,重点小空间的空间分布特点,讲解空间灯光的类型和不同光源的布置方法,包括整体气氛的把控,以及常见材质壁纸、绒布、皮质等材质的调节方法。 | ||
大型家装空间表现 | 结合实际案例讲解,掌握大型家装空间的灯光和材质的调节方法,重点讲解大型空间整体灯光效果和气氛的把控,如何针对较大的空间进行灯光的布置,把控整体的亮度和空间明暗层次,以及常用材质包括大理石、丝绸、绒布、皮质等材质的调节方法。 | ||
建筑地形景观 | 学习建筑表现中模型行业的标准制作规范、基础的建筑结构识图知识,以及复杂的建筑结构识图方法与技巧;学习建筑图纸的阅读方法,常用符号或者图形的意义;掌握建筑地形的制作流程与方法;学习景观小小品的制作过程。 | ||
住宅模型制作 | 学习制作独栋别墅、叠拼别墅、板楼住宅、塔楼公寓、幼儿园等五大类型建筑结构,介绍各种不同建筑的制作思路、以及不同类型的建筑结构分析,掌握绝大多数建筑常见结构构件的制作方法,包括凸窗、阳台、坡屋顶、百叶、坡道、线脚等,以及这些结构的常规尺寸及制作技巧。 | ||
公建模型制作 | 学习商业类公建的制作思路,掌握常见公建结构的制作思路、方法及技巧,掌握不规则形状建筑的构建思路和方法,包括欧式建筑、异形建筑的制作方法,中国古建筑的复杂屋顶结构的制作方法及技巧;掌握“路径变形、FFD、面片变形、Nurbs曲面、曲面变形、多边形、放样”等命令的基础应用及综合应用。 | ||
灯光与材质基础 | 学习各种时间段的灯光基础理论及设置方法,包括灯光的属性分析,结合照片和参考对灯光的颜色及布光思路进行分析;学习相机的创建和室外构图的方法;学习灯光阵列的布光方法,了解灯光阵列的应用原理和布光技巧,包括全局光灯阵,局部灯阵;学习室外建筑渲染中常见材质的设置方法,重点掌握玻璃材质的调节方法。 | ||
VRay与后期处理基础 | 学习VRay在室外渲染中的应用技术与流程,包括VR渲染器中各参数的设置原理,以及渲染引擎的选择;学习在VR渲染器下室外建筑常见材质的设置方法;VR太阳光的参数及设置,VR环境光的运用及注意事项;全模渲染配景的摆放和搭配技巧;学习Photoshop在后期处理中常用命令,以及利用后期处理营造氛围、表现光感的多种方法技巧。 | ||
单体建筑渲染案例 | 学习单体建筑渲染和后期处理的技巧和方法。包括VR物理相机的创建和参数设置的方法;学习不同类型建筑和不同时段的表现技巧,包括住宅类和公建类建筑的表现,以及日景、黄昏、夜景、阴天雨景、雪景氛围的营造等;学习环境球天的应用和HDRI贴图的应用,雪景PS滤镜和MAX插件的使用,阴天雨景中简单粒子和插件的应用,雾效的制作方法,以及场景的摆放和细化技巧。 | ||
群体建筑渲染案例 | 学习群体建筑渲染和后期处理的方法,不同时间段渲染的技巧及后期处理的方法,以及不同建筑类型后期处理的技巧和方法。包括办公类,商业类和住宅类建筑的渲染表现技术;其中包括鸟瞰体块材质的调节和应用,快速摆放鸟瞰树的方法和多种插件的使用技巧,在Photoshop软件中利用蒙版技术处理大鸟瞰中背景和前景的衔接效果,以及鸟瞰中整体层次的控制技巧。 | ||
建筑渲染实战训练 | 掌握公司项目的制作流程,正确理解和分析客户的意图;掌握各类建筑的不同角度,不同时间段、不同体量的处理技巧;掌握大型综合性建筑的处理技巧,大型项目的控制和管理能力;通过深入的了解项目的制作流程及注意的事项,并通过大量的强化练习提升对画面效果的控制,为将来顺利进入到渲染工作岗位做好准备。 | ||
建筑动画阶段 | 建筑动画基础理论 | 学习建筑动画基础理论知识:了解建筑动画影片的分类,以及各分类影片的特点及其制作要点;了解建筑动画影片制作团队的角色组成,以及各角色的职能和职责;了解建筑动画影片的制作流程,以及在各流程中每个角色所做的工作;了解建筑动画影片的市场前景、行情,以及公司分布等。为后面的学习打下良好的基础。 | |
视听语言基础 | 学习建筑动画视听语言基础理论知识:了解什么是电影,以及电影的发展历程;了解景别和景别分类,以及各类景别的作用;了解构图的基本要素,以及各要素在画面中的作;了解八种基本镜头运动,以及各镜头运动如何制作等,为后面的学习打下良好的基础。 | ||
建筑动画后期特效 | 学习After Effects使用技巧,重点学习怎么对渲染出来的镜头序列进行后期校色,以及根据分镜头要求添加后期特效,以及mask动画案例,并学习如何在软件中制作影片片花。 | ||
建筑动画后期剪辑 | 学习Vegas后期剪辑软件,学习如何根据分镜头脚本要求对镜头视频文件进行剪辑,并挑选符合项目风格背景音乐和音效,完成作品的最终剪辑和输出。 | ||
建筑动画常用插件技术 | 学习使用建筑动画中常用特效插件,包括常用植物插件(Forest、Treestorm、Ivy、Grass matic)、Max自带粒子插件、镜头雾效Fog、景深动画插件等,学会根据创意的要求制作出符合视觉效果的镜头。 | ||
建筑动画特殊动画场景渲染 | 学习建筑动画中特殊镜头场景的制作思路和技巧,学习四季动画镜头、水波纹及水焦散反射动画镜头)的制作思路和方法,以及如何高效完成灯光测试工作,通过输出图像序列并在后期软件中进行后期校色和特效添加。 |